由demonsoft games开发的生存恐怖新作《eternity's echo: patient zero》已正式登陆steam平台,预计将于2026年第一季度发售。

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游戏背景:
维度调查局(D.I.B)——一个隶属美国联邦政府的秘密部门,长期致力于异维度现象、时间异常及超自然实体的研究与管控。

你将化身D.I.B顶尖特工Rayne Williams,奉命前往亚利桑那州66号公路边一座废弃加油站执行搜救任务。此前抵达的小队全员失联,而这座看似普通的补给点,正掩藏着代号“零号病人(Patient Zero)”的致命真相。

本作特色:
区别于传统“赤手空拳”的压抑式恐怖体验,本作主角身为训练有素的战术特工,初始即配备专业装备与火力支援。

然而随着调查深入,你将同时直面两类威胁:不可理解的“超自然梦魇”,以及装备精良、行动严密的人类雇佣兵势力。在秩序崩塌的废土边缘,每一次扣动扳机,都是生与死的博弈。

值得注意的是,当恐怖题材中加入可交互、可击杀的“人类敌人”及高强度枪战元素后,氛围张力可能被削弱,资源管理若失衡,极易滑向纯动作射击体验。那么问题来了:在恐怖游戏中赋予玩家“有效还击能力”,究竟是增强代入感的关键设计,还是稀释恐惧感的双刃剑?











