1月7日消息,新显卡不仅价格持续走高,产能也始终难以跟上市场需求,nvidia或考虑另寻技术路径,通过前沿ai技术“唤醒”老款显卡。
在CES 2026展会期间,NVIDIA首席执行官黄仁勋出席了一场媒体问答环节,围绕当前游戏硬件生态展开多轮交流,其中两个提问尤为关键。
第一个问题来自Tom's Hardware资深编辑Paul Alcorn,他聚焦于当前PC游戏硬件面临的市场困境,并向黄仁勋抛出核心疑问:NVIDIA是否愿意借助新技术,让已停产的老款GPU“重获新生”?
对此,黄仁勋回应称,该方案在技术层面完全具备可行性,尤其可依托NVIDIA在DLSS与RTX领域积累的AI成果——例如即将落地的DLSS 4.5及MFG 6X技术。不过,将新一代AI能力适配至旧架构GPU,仍需投入大量工程资源进行深度优化与验证。虽理论可行,但最终是否推进,仍有待公司内部进一步评估。
以下是现场对话实录:
“你好,Jensen,我是Tom's Hardware的Paul Alcorn。目前高端游戏显卡的价格持续攀升,这或许与供应链紧张及先进制程产能受限密切相关。您是否考虑过重启部分老款GPU(比如采用成熟工艺节点、产能相对宽裕的型号)的生产?或者增加低显存规格版本的供应量?这类举措是否有助于缓解当前供需失衡?您能否就此提供一些具体思路或建议?”
黄:“是的,这确实可行。而且,视实际需求而定,我们甚至有可能把最新一代AI技术反向部署到上一代GPU上——虽然需要大量工程投入,但技术上没有障碍。我会带回去认真研究。这的确是个非常有价值的想法。”
就在几天前,业内已有传闻指出,NVIDIA正计划重新投产GeForce RTX 3060显卡。尽管其产量曾因资源向新款GPU倾斜而大幅缩减,但它至今仍牢牢占据Steam平台用户最常用显卡排行榜首位。
第二个问题由PC World记者Adram Patrick Muray提出,聚焦于图形渲染技术的演进趋势,以及AI在未来游戏画面生成中将发挥何种作用。
黄仁勋明确指出,神经渲染(Neural Rendering)将成为下一代图形技术的核心范式。他强调,DLSS不仅是当前的关键引擎,更将持续进化,驱动AI生成图像与帧的能力迈向全新高度。
“未来属于神经渲染——它本质上就是DLSS的延伸与升华。我相信DLSS的进步将愈发显著。我预测,我们将有能力实时生成任意风格的画面:从标准照片级真实感,到极致拟真(即以每秒500帧速率交互呈现的‘活体照片’),再到手绘风、卡通化等艺术化表达——整个光谱都将被AI精准覆盖。”
他还进一步补充,传统图形管线中的着色器将逐步被神经着色器(Neural Shaders)取代;计算重心也将从单纯提升像素数量,转向在更少像素基础上执行更高密度的智能运算——最终输出的每一帧,不仅视觉协调、观感出色,更能实现超写实乃至物理级真实的沉浸体验。










