需通过五步实现:一、重定向音频输入设备;二、解除录音快捷键绑定;三、重映射.m4a/.wav文件关联;四、禁用Voice Recorder协议注册;五、配置虚拟音频设备由第三方接管。

如果您希望在Windows 11中将系统级语音输入、快捷键录音或文件关联行为从默认的“语音录音机”(Voice Recorder)切换至第三方录音应用,则需调整系统音频默认处理逻辑与协议关联设置。以下是实现该目标的具体操作路径:
一、修改系统默认录音设备及输入源路由
Windows 11未提供直接“替换内置录音机”的全局开关,但可通过重定向音频输入流,使第三方应用成为实际录音主体,从而绕过Voice Recorder调用。此方法不卸载原生应用,仅改变音频采集路径。
1、右键点击任务栏右下角音量图标,选择“声音设置”。
2、在“输入”区域,点击“选择输入设备”下拉菜单,确认当前启用的设备为物理麦克风或“立体声混音”。
3、若需录制系统内部声音(如播放的音乐、会议语音等),须启用“立体声混音”:右键音量图标→“声音设置”→“更多声音设置”→切换至“录制”选项卡→右键“立体声混音”→选择“启用”,再设为默认设备。
4、完成设置后,所有依赖系统默认输入设备的应用(包括部分快捷键触发场景)将使用该设备,第三方录音软件即可捕获对应音频流。
二、解除Voice Recorder对录音快捷键的绑定
Win11默认将Win+G组合键(Xbox Game Bar)及部分语音听写快捷键间接关联至录音行为,而Voice Recorder可能被系统作为后备录音工具调用。需切断其快捷键响应链,防止误启动。
1、打开“设置”→“蓝牙和设备”→“键盘”。
2、向下滚动至“快捷键”部分,查找是否启用“使用Win+R打开运行对话框”之外的录音相关热键,如有则关闭。
3、进入“设置”→“游戏”→“Xbox Game Bar”,关闭“使用快捷键打开Game Bar”以及“录制音频时包括麦克风音频”。
4、按Win+R运行shell:AppsFolder\Microsoft.WindowsSoundRecorder_8wekyb3d8bbwe!,确认该应用无后台常驻进程;若存在,可在任务管理器“启动”选项卡中禁用其自启项。
三、重映射.m4a/.wav文件关联至第三方录音应用
当双击录音文件或通过系统分享菜单选择“录音”操作时,系统可能默认调用Voice Recorder打开。更改文件类型关联可确保音频文件由指定第三方工具处理,强化其“默认工具”地位。
1、右键任一.m4a或.wav格式录音文件,选择“打开方式”→“选择其他应用”。
2、勾选“始终使用此应用打开.m4a文件”(或对应扩展名),然后点击“更多应用”。
3、在列表底部点击“在Microsoft Store中查找应用”,或直接浏览已安装程序,选择目标第三方录音软件(如Audacity、OBS Studio、Adobe Audition等)。
4、若目标应用未出现在列表中,点击“查找应用”→浏览至其安装目录下的主程序(.exe),手动添加并设为默认。
四、禁用Voice Recorder的系统协议注册
Voice Recorder通过Windows App Execution Alias(应用执行别名)注册了ms-windows-recorder://协议,部分系统组件或脚本可能通过该协议调用它。移除该别名可阻断非用户主动触发的调用路径。
1、以管理员身份运行PowerShell(右键开始按钮→“Windows Terminal(管理员)”)。
2、执行命令:Get-AppxPackage *windows.soundrecorder* | Remove-AppxPackage,彻底卸载内置录音机应用。
3、卸载后,运行regedit打开注册表编辑器,导航至HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\VoiceRecorder.exe,删除该键值(若存在)。
4、重启电脑,确认系统不再响应ms-windows-recorder://类调用,所有录音行为均由用户显式启动的第三方应用接管。
五、配置第三方录音软件接管系统级音频捕获
部分高级录音工具(如OBS Studio、VB-Cable配合Audacity)支持虚拟音频设备驱动,可将自身注册为系统默认音频捕获端点,从而在底层替代Voice Recorder的音频采集角色。
1、下载并安装VB-Audio Virtual Cable或VoiceMeeter Banana,安装过程中勾选“设为默认通信设备”。
2、打开“声音设置”→“输入”,在“选择输入设备”中选择新安装的虚拟线缆设备。
3、启动第三方录音软件,在其音频输入源设置中选择同一虚拟设备作为输入通道。
4、此时,无论系统其他组件尝试调用何种录音接口,音频流均经由虚拟设备路由至指定第三方应用,实现事实上的默认录音工具切换。










