在提供给媒体的一份声明中,krafton确认了此前曝光的有关《深海迷航2》开发评估内容的真实性。这份来自krafton的内部开发分析报告显示,“建议在游戏发售前扩充内容并提升整体完成度”。
导致《深海迷航2》延期的原因之一,是原Unknown Worlds高管查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔与Krafton之间的分歧——后者于2021年完成了对该工作室的收购。
这两张幻灯片出自一份内部演示材料,揭示了Krafton在2025年5月对《深海迷航2》开发状况的判断。第一页总结指出:“尽管游戏中已有多种元素,但目前仍缺乏续作应有的新意和内容规模。”
第二页则详细列出了2025年版本相比2023年初定的测试版规格所缺少的五大核心内容:两个生物群系未实现、一种大型海洋生物“利维坦”缺失、一款载具未加入、一个游戏模式未完成,以及一条叙事线被推迟,导致约6小时的游戏内容被删减。
Krafton的报告指出:“与最初计划的测试版标准相比,当前版本在多个关键方面有所削减或调整。鉴于当前开发状态与初始目标存在差距,有必要重新审视发售时间表和开发方向。”
Krafton在声明中表示:“在网络上流传并被多家媒体报道的这份文件,确实属于《深海迷航2》项目内部里程碑评审的一部分。我们定期与旗下所有创意团队进行此类评审,以确保每个项目都能达到Krafton在创意和质量方面的标准。”
这些从《深海迷航2》开发过程中流出的信息无疑加剧了局势的复杂性,也部分支持了Krafton的说法。显然,项目的延期以及三位高管的离职,并非仅仅是为了避免支付原本承诺的2.5亿美元奖金。
早前在论坛上曾有人发帖呼吁抵制《深海迷航2》(后已被删除),发帖者及一些评论者猜测,被解雇的开发者们可能希望为游戏争取更多开发时间,而Krafton则急于按原计划推进发售——然而事实似乎并非如此。Unknown Worlds联合创始人查理·克利夫兰此前曾表示:“我们知道游戏已经准备好进入测试阶段,我们也知道玩家已经迫不及待想要体验它。”
当然,Krafton设定的开发指标并不一定就是不可更改的金科玉律:他们所认定的“进度滞后”,很可能只是Unknown Worlds在合理范围内做出的调整,这类调整通常可以在测试阶段弥补。但由于缺乏来自普通员工的声音,也无法亲自试玩,我们无法准确判断实际情况。
Krafton与这几位被解雇的开发者之间的关系正变得愈发紧张。这家发行商罕见地公开点名批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称“他们辜负了我们的信任,让我们感到被背叛”,并指责他们“逃避责任”,尤其指出克利夫兰将“个人电影事业”置于游戏开发之上。对此,克利夫兰回应称三人已正式对Krafton提起法律诉讼。
以上就是Krafton表示《深海迷航2》开发进度落后的爆料属实的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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