too kyo games在发布《百日战纪 -最终防卫学园-》之前,曾面临巨大压力。作为联合创意总监的小高和刚坦言,工作室迫切需要这款游戏取得成功,否则因推进项目而背负的高额债务可能会导致公司倒闭。如今,游戏发售两个多月来销量喜人,口碑持续发酵,似乎真正帮助公司摆脱了财务困境。更令人惊喜的是,其市场表现远超预期,甚至促使团队考虑在现有庞大的分支时间线基础上追加更多剧情路线。
在接受彭博社采访时,小高和刚透露,《百日战纪》漫长的开发过程一度令这家初创工作室陷入危机。Too Kyo Games成立于2017年,由小高和刚与另一位创始人打越钢太郎共同创办——此前两人凭借《弹丸论破》与《极限脱出》系列在Spike Chunsoft积累了极高声誉。尽管成立后推出的几部作品延续了两位主创鲜明的个人风格,但《百日战纪》无疑是首次实现“理念融合”的代表作:它既保留了《弹丸论破》标志性的校园生活与社交模拟元素,中后段则展开复杂多变的多线剧情结构,最多可达100种结局,堪比升级版的《极限脱出》。对这样一个小型团队而言,这样的项目无疑充满挑战,也正因此,整个开发周期长达五年,并依赖外部资金支持才得以完成。目前,小高表示游戏“销售情况良好”,公司“已基本摆脱破产风险”。
那么未来呢?Too Kyo Games已经推出了理想中的作品,并获得了市场的积极反馈。向来抱有远大目标的小高和刚表示,他们计划通过补丁更新和扩展内容增加新的剧情线,希望将《百日战纪》打造成一款可持续运营十年的游戏,使其具备类似“服务型游戏”的特征。
“我试图让这款游戏对标《赛博朋克2077》或《GTA Online》,”小高在接受采访时说道,“我想打造一个‘剧情导向’的开放世界。”
《百日战纪》以典型的视觉小说形式开场:玩家将操控一群高中生,在100天内抵抗外星入侵、守护学院——因为学院中藏有一件关乎人类存亡的关键武器。当三个月的时间结束之后,剧情将迎来一个不剧透的重大转折点,由此展开多种截然不同的分支路径,每条路线均由不同编剧负责创作。因此,各条路线之间风格各异,其中某一条线路能揭示游戏的全部真相(前提是玩家知道如何触发)。每条路线都设有多个结局,有的是明确的“最终结局”,有些则更偏向“坏结局”。从部分路线的大胆设定来看,《百日战纪》在题材与基调方面几乎没有边界。如果工作室能够采用轮换编剧机制,游戏或许可以在未来多年保持新鲜感。如今Too Kyo Games的财务状况足以支撑这一新作,我们完全有理由期待这款游戏及其开发商未来的成长与发展。
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