知名游戏制作人小岛秀夫近日再度亮相巴西游戏展,与热情的当地粉丝展开互动。这是他自2016年后首次重返这一盛会。此次行程正值《死亡搁浅2》“世界连接巡演”拉丁美洲站接近尾声之际,小岛也在一场媒体发布会上深入阐述了新作的创作理念与核心思想。

在与国际媒体TheGamer的对话中,小岛谈到了《死亡搁浅2》角色设计背后的思考。他表示,角色设定并非基于国籍或地域标签,而是受到童年经典《星际迷航》中“企业号”多元船员组合的启发。“我一直着迷于不同背景的人携手应对危机的故事。我希望我的作品也能呈现这种跨越界限的合作精神。”
关于系列主题的发展,小岛重申《死亡搁浅》的核心始终围绕“连接”与“孤独”的辩证关系。他解释道:“第一部讲述的是个体如何独自承受孤独;而在第二部中,尽管山姆依然背负这份孤独,但他已身处‘DHV麦哲伦号’的团队之中,有了并肩同行的伙伴。”他还指出,游戏中延续的“社会连接系统”正是对当代数字社会的一种隐喻——即便我们前所未有地互联,内心却可能更加孤立。

小岛透露,《死亡搁浅2》的整体氛围相较前作略显轻松,并融入更多互动机制与超现实、荒诞的情节元素。但他强调,这种变化并非刻意调整风格,而是对玩家反馈的回应。“我们曾热议远程办公和元宇宙带来的连接便利,但我也意识到,过度连接反而可能导致疏离。”他进一步说明,续作Logo的设计正体现了这一反思:“当连接太过密集,人就像被无数丝线操控的傀儡。”
在剧情构建方面,小岛明确表示本作不会设置传统意义上的“反派角色”。他更倾向于塑造每一个阻碍主角的人物都拥有完整动机与背景故事。“我对前作中反派的处理并不完全满意——出现、威胁、然后消失——这太套路化了。这一次,我不想再重复这样的模式。”

谈及主演诺曼·瑞杜斯与蕾雅·赛杜的表现,小岛毫不吝啬赞美之词,称他们的演出为角色赋予了深刻的情感维度。“如今除了动画类游戏外,几乎所有作品都依赖真人表演捕捉技术来呈现画面,”他表示,“我希望能邀请真正出色的演员,让角色拥有灵魂。这不是为了把游戏拍成电影,而是为了让体验更具生命力。”
当被问及现实环境是否影响创作时,小岛坦言创作者无法脱离时代背景。“疫情期间我本人也曾感染并被迫隔离,那段时期创作极为艰难。而这些经历自然会渗入作品之中。”他推测,如果初代《死亡搁浅》是在疫情之后才发布,其叙事结构与情感基调或许将截然不同。

最后,小岛强调,《死亡搁浅2》将继续聚焦人类情感与社会联结的深层探索。目前游戏尚未公布确切发售日期。
以上就是小岛秀夫:《死亡搁浅2》没有反派 请真人演员不是拍电影!的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
解决渣网、解决锁区、快速下载数据、时刻追新游,现在下载,即刻拥有流畅网络。
Copyright 2014-2025 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号