12月23日最新消息,amd近期正式发布了全新一代fsr redstone技术,核心亮点在于借助ai模型增强光线追踪计算效率,并通过智能帧生成(frame generation)显著提升画面流畅度与动态表现力。
然而,部分首批上手用户反馈,在启用帧生成功能后,尽管系统显示帧率成倍增长,实际游玩过程中却普遍感受到一种“难以言喻的迟滞感”。
为验证该问题,Hardware Unboxed动用高速摄像设备对开启/关闭帧生成模式下的画面输出进行逐帧比对,结果证实:在部分游戏中,插帧机制会引发渲染输出与显示器刷新节奏失配,造成多帧画面被压缩至同一刷新周期内呈现,从而形成视觉层面的干扰与混乱。

Digital Foundry进一步针对多款游戏展开FPS延迟深度分析,发现FSR Redstone当前版本确实存在明显的帧时抖动(Frame Time Jitter)现象。
以《Industria 2》为例,其单帧处理耗时波动剧烈,区间覆盖从接近0ms到逾12ms不等;而一旦关闭帧生成,延迟曲线即刻恢复稳定平滑状态。


此类高频、大范围的帧时起伏,正是引发主观“卡顿感”与动作断续感的根本原因。
更值得注意的是,该问题对游戏开发团队的适配调优能力提出更高要求:例如《赛博朋克2077》中延迟波动幅度控制得当,整体观感较为顺滑;而《战神:诸神黄昏》虽采用高频率但规律性较强的延迟调度策略,但在高负载场景下仍难完全规避抖动。


尤为关键的是,这种输出不稳定性在支持VRR或FreeSync技术的显示器上会被显著放大——不同时间点生成的画面被强行“挤压”进同一垂直同步周期,进而诱发严重的画面撕裂与跳帧抖动。
不过鉴于Redstone尚属首发初期,加之AMD一贯具备通过后续驱动持续优化性能的传统,“战未来”式迭代升级仍值得期待,相关兼容性与稳定性问题有望在数次更新后逐步改善。
以上就是AMD FSR Redstone卡顿不是错觉!实测存在画面延迟、不稳定情况的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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