RAII是C++中通过对象生命周期管理资源的设计原则:构造时获取、析构时释放,依赖栈对象自动析构确保资源安全释放;标准智能指针、流类等均践行此原则,适用于内存及各类系统资源,但需规避静态对象析构顺序问题。

RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是C++中管理资源的核心惯用法。它不是语言特性,而是一种设计原则:把资源的生命周期绑定到对象的生命周期上,依靠栈对象的自动析构来确保资源被及时、安全地释放。只要正确使用,几乎可以杜绝资源泄漏。
这是RAII最根本的做法。不直接裸调用malloc、fopen、pthread_mutex_init等,而是写一个类,在构造函数里申请资源,在析构函数里释放资源。
手动new/delete极易出错,RAII要求“资源一获得就交给对象托管”。标准智能指针就是为此而生。
RAII不仅管内存,也管文件描述符、网络连接、数据库句柄、图形上下文、信号量、临时文件、甚至临时修改全局状态(如设置浮点舍入模式)。
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RAII依赖析构函数调用,但全局或静态对象的析构顺序是反向初始化顺序,且跨编译单元时未定义。若A的析构依赖B(比如A释放资源时要用到B的某个服务),可能B已先析构,引发崩溃。
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