需自定义内存分配器以规避系统堆的锁开销与碎片问题,提升高频小对象分配性能;简易定长池用预分配+自由链表实现O(1)分配;多尺寸池仿slab分层管理;集成标准容器需满足分配器规范并确保异常安全。

默认的 new 和 delete 依赖系统堆管理(如 malloc/free),每次调用都涉及锁、元数据维护和碎片整理,在高频小对象分配场景下开销显著。比如游戏引擎每帧创建数百个临时粒子、网络服务中大量短生命周期的请求上下文,频繁堆操作会成为性能瓶颈。自定义分配器通过预分配大块内存、固定大小对象复用、无锁设计等方式绕过系统堆,把分配/释放降为指针偏移或位图查找,速度可提升数倍至数十倍。
适用于对象大小固定、生命周期集中(如 vector
当对象类型多样但尺寸有限(如 32B / 64B / 128B 几种规格),可仿照内核 slab 分配器分层管理:
让 vector、unordered_map 等自动使用你的分配器,不是简单传模板参数就完事:
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